페이스북이 메타버스에 대한 대대적인 관심을 가지는 이유는 기술의 다음 큰 돌파구입니다. 마케팅 전략입니다. 테크노 디스토피아적인 악몽이에요.
그것은 메타버스이며, 가장 단순하게 사람들이 사회화, 일, 놀이를 할 수 있는 가상세계로 정의되고 있다. Facebook의 CEO는, 그것이 인터넷과 그의 조달러 규모의 회사의 미래라고 믿고 있다.
지난달 페이스북이 회사명을 메타로 변경한 뒤 메타버스가 유행어가 됐지만 메타버스가 정확히 무엇인지, 미래 기술 개념이 진지하게 받아들여야 하는지 많은 사람이 여전히 이해하려고 노력하고 있다.
많은 비평가들과 회의론자들은 저커버그가 페이스북을 소셜미디어회사에서 메타버스 회사로 바꾸려는 계획을 비웃고 있다. 일부 비평가들은 회사가 PR위기에 빠져 있는 동안 메타버스에 초점을 맞추고 이름을 바꿈으로써 페이스북이 현실세계에서 창출하거나 기여하는 문제들, 즉 틴에이저의 정신위생을 해치거나 허위정보의 확산을 촉진하거나 정치적 양극화를 조장하는 문제들로부터 주의를 돌리고 있다고 말한다.
사내 커뮤니케이션에 따르면, 페이스북의 사내 커뮤니케이션 플랫폼인 Workplace의 격주 스탭 Q&A를 앞두고, 페이스북의 사내 커뮤니케이션 플랫폼인 Workplace에 대한 종업원의 질문이 몇 가지 전해짐에 따라, 페이스북 사내 커뮤니케이션의 일부 종업원조차 메타버스를 우려하고 있다.
직원들의 높은 지지를 받은 한 질문은 메타버스가 대중을 위한 오피움으로 사용되는 디스토피아적 현실을 어떻게 피할 수 있느냐는 질문이었다.
또 다른 상위 질문은 메타버스에서 안전성 성실성 책임성을 어떻게 제일로 보느냐는 질문이었다. 오늘날 우리는 현실세계를 거의 커버할 수 없습니다.
다른 관찰자는, Facebook의 메타버스 아이디어는 새로운 것이 아니라고 지적하고 있다. Roblox, Nvidia, Microsoft 등 많은 다른 기업들도 가상 또는 증강현실 테크놀로지로 가상세계를 구축하고 있다.
또, 페이스북이 지금까지 구축해 온 메타버스 버전에서는, 우리 신체의 스탠드인으로서 제공하고 있는 디지털 아바타는 만화적이고, 어색하고, 다리가 없는 것이 많다고 지적하는 사람도 있다.
이런 비판과 의문이 있더라도 페이스북의 메타버스 투자는 우리가 진지하게 받아들여야 한다.
마크 저커버그는 메타버스를 모바일 인터넷의 후계자로 보고 있는데, 이는 우리가 어디서나 온라인에 접속할 수 있게 해 페이스북의 현재 사업을 가능하게 한 발명이다.
만약 메타버스가 저커버그가 원하는 모든 것이 된다면 세계도 마찬가지로 흔들릴 것이고, 우리의 존재는 물리적인 세계에 뿌리를 두고 있던 것에서 디지털적인 존재가 더욱 더 우리의 진짜 세계를 보완하는 것으로 이행할지도 모른다.
메타버스에 대한 염려에 대해서, 최근 메타버스로 개명한 Facebook은, Facebook의 간부 AndrewBosworth와 NickCleg에 의한 9월의 블로그 투고로부터의 성명을 지적했다.
메타버스는 자신이 구축하거나 소유하거나 운영하지 않을 것이다. 우리는, 몇개의 테크놀로지가 존재하기 전에, 메타버스에 대한 비전에 대해 일찍부터 대화를 시작하고 있습니다.
우리는 현재 사용 조건, 사생활 제어 또는 안전 기능이 새로운 기술에 적합하며 사람들의 안전을 지키는 데 효과적이라는 것을 보장하기 위해 이 문제에 대해 논의하고 있습니다.
Facebook은 또, 메타버스를 개발하고 있는 것은 자신 만이 아니라고도 말했다. 이것은, 어느 기업의 일도 단독은 아닙니다.
그것을 올바르게 실현하려면 , 업계 전체, 전문가, 정부, 규제 당국과의 콜라보레이션이 필요합니다라고 블로그의 다른 행을 읽는다.
회사는 이 컨셉의 성공에 많은 내기를 걸고 있다. 세계에서 가장 총명한 엔지니어가 이 프로젝트에 임해 가상현실과 확장현실의 회사를 인수해 1만명 이상을 고용하고 몇 백억달러의 자금으로 이니셔티브를 지원하고 있습니다. 그리고, 최종적으로는 일방적으로 회사를 지배하고 있는 저커버그는, 거기에 진심으로 흥분하고 있는 것 같다.
아직 타임라인은 알 수 없지만, 우리는 모두 아직 결정되지 않은 메타버스 버전을 사용하여 온라인에 액세스 할 수 있는 미래를 향하고 있을 가능성이 있습니다.
그리고 Facebook은, 이 새로운 영역을 구축해, 형성하는데 있어서 큰 역할을 완수할 것을 결의하고 있다. 즉, 비록 페이스북이 메타버스를 독력으로 소유하고 있지 않아도, 그것을 컨트롤 하려고 노력하고 있다. 그것은 페이스북이 언젠가 우리의 일상생활에 더 큰 영향을 줄 수 있다는 것을 의미한다.
오늘날 페이스북은 여전히 애플과 구글이 설정한 매개변수 아래 운영돼야 하지만 애플은 세계에서 가장 지배적인 스마트폰 운영체제를 만들고 통제하고 있다. 그러나 VR/AR 헤드셋과 디지털 센서에 의존할 가능성이 높은 이 새로운 세계에서, Facebook은 독자적인 규칙과 운영 플랫폼을 만들려고 노력하고 있다.
그래서, 비록 즉시 메타버스에 뛰어들고 싶지 않다 하더라도, Facebook이 메타버스에 어떻게 투자하고 있는지에 주목해야 합니다.
메타버스가 뭐예요?
철학적인 차원에서는 Zuckerberg 등이 정의했듯이 메타버스는 우리의 가상생활과 실제생활을 보다 심리스하게 통합하는 방법입니다.
저커버그는 10월 연설에서 메타버스의 비전을 시연하면서 실제로 아무리 떨어져 있어도 우리는 새로운 기쁨과 완전히 몰입된 방식으로 나 자신을 표현할 수 있을 것이라고 말했다.
그 아이디어는 보다 몰입감 있는 인터넷을 만드는 것입니다.AR이나 VR과 같은 기술을 통해 물리적인 세계가 아닌 가상공간과 체험에 시간을 쏟게 됩니다.
이 용어는 닐 스티븐슨의 1992년 SF소설 스노크러시에서 처음 만들어졌지만 지금은 저커버그와 다른 많은 기술 간부들이 이를 실현하고 싶어 한다.
메타버스에 관한 확정적인 에세이를 쓴 테크놀로지 투자자인 Mat thew Ball은, 부분적으로는 다음과 같이 설명해 주었다.
현재 인터넷은 주로 푸시입니다. 정보가 푸시되고, 이메일이 수신되고, 알림이 수신되고, 기기를 풀업해서 접속할 수 있습니다.
메타버스와의 차이점은 손을 내미는 것이 아니라 이미 안에 들어 있는 엔진이라는 것이다.
사실상 이 세계는 우리를 물리적 현실로부터 해방시키는 것을 의미합니다.사무실, 거실, 야외입니다. 대신 헤드셋에 연결하거나 다른 환경에 담급니다.
보기에 따라서는 생활의 개선으로 이어질 수 있습니다.환경이나 외형은 사실상 갱신될 가능성이 있습니다. 혹은, 메타버스는 현실 세계의 어려운 상황으로부터 도망치려고 하고 있는 사람들을 위한 것인 것처럼, 디스토피아적인 개념으로서 읽을 수도 있다.
그러나 지금으로서는 메타버스에 관한 대화는 거의 가설에 해당하는 상황입니다. Facebook은 아직 초기단계라는 것을 맨 먼저 알릴 것이다. Zuckerberg씨는, 그것은 아직 완전하게는 존재하지 않고, Facebook의 Oculus Quest 2 헤드셋과 같은 「구성 요소」 밖에 없다고 말하고 있다.헤드셋은 299달러로 VR 디바이스의 엔트리 가격을 대폭 낮췄다. 비교하면 HP Reverb G2 Virtual Reality Headset는 현재 450달러이고 HTC Vive Cossmas는 600달러 이상입니다.
그러나, 이 가상 대화를 다른 레벨로 끌어올리기 위해서, 나는 빌린 오큘러스 헤드셋을 사용해 페이스북의 메타버스에 발을 디뎠다. 제가 처음 시도했을 때 저는 감명을 받았습니다.
그래픽은 VR헤드셋(아주 몇 년 전)부터 크게 발전하여 수송 경험이 있습니다. 그러나, 이 테크놀로지가 아직 젊음을 반영하고, 특히 엔터테인먼트나 게임의 능력 이외에서 장기간 사용하는 것은 현실적이지 않다고 느꼈습니다.
메타버스로 시작하기 전에 저는 구석으로 뛰어들지 않고 탐험할 수 있도록 아파트의 가구를 이동했습니다. 오큘러스VR고글을 쓴 후 저는 디지털 아바타 설정이라는 가장 중요한 단계로 넘어갔습니다.
페이스북은 피부색, 옷, 메이크업, 눈썹, 심지어 얼굴 주름 등의 기능으로 아바타를 맞춤 제작하는 옵션을 주었습니다. 아바타를 20분에 걸쳐 자신을 닮도록 미세 조정한 뒤 만화판으로 자리를 잡았어요.
그리고나서, 저는 디폴트 Oculus 3D 홈스크린으로 향했습니다.팜트리, 달걀 모양의 의자, 멀리 붉은 바위산이 보이는 열대 호텔 로비 같은 가상실입니다.이것은 500평방피트의 스튜디오 아파트 장식에서 확실히 업그레이드된 것입니다.
현재의 형태에서는, 메타버스에서 해야 할 일의 선택사항은, 게임을 하거나 VR 비디오를 보거나 회의에 출석하거나 하는 활동에 한정되어 있었습니다. 저는 여러 게임을 하기도 하고 유튜브 비디오를 3D로 보기도 했습니다.
하이라이트는 젤리의 팔을 가진 로봇과 춤을 추고 그걸로 비틀거나 빙글빙글 돌리는 거였어요.
이후 Meta의 VR 미팅 소프트웨어인 Horizon Workrooms를 통해 모의 워크미팅을 진행해 페이스북이 가상세계에서 일의 미래를 어떻게 구상하고 있는지 엿볼 수 있었다.
만화 아바타와 함께 가상회의실에 앉아 있으면 영상통화로는 안 되는 일이 몇 가지 생겼어요. 고개를 돌리고 고개를 돌렸을 때보다 그의 목소리가 더 크게 들렸다. 손가락을 집어 가상칠판 벽에 메모를 쓸 수 있었다.
그리고 회의 참석자들이 모두 같은 방에서 놀고 있는 것이 보였다.모자이크가 머리를 잘라내는 게 아니라 2D 박스가 옆으로 늘어서 있어 Zoom 콜 중인 것처럼 보입니다.
메타버스에서 몇 시간을 보낸 후, 이 새로운 세계의 더 많은 결점이 드러났다. 우선 저는 땀을 흘리기 시작했고 구역질이 나기 시작했습니다. 내 헤드셋은 내 얼굴에 무겁게 얹혔다.
페이스북 자체가 발전하지 않은 이 공간에서 게임을 하고 싶을 때는 아예 새로운 아바타를 만드는 과정을 거쳐야 했다. 내가 느꼈던 첫 번째 놀라움은 사라지기 시작했다. 페이스북 메타버스 현재 버전으로 오랫동안 놀고 싶어하는 나를 상상하기 어렵다.
그렇다고 해도 기술은 급속히 발전해 메타버스에 관한 모든 실용적인 문제가 가벼운 헤드셋과 선진적인 하드웨어, 개선된 아바타 그래픽으로 해결되는 세상은 상상하기 쉽다.
하지만 페이스북이 여기서 해결해야 할 중요한 기술적 과제가 있어 이들은 투자를 받을 것이다.